全國網絡音樂2/3的產值、全國游戲產業7成收入、全國動漫產業1/3的產值、全國數字出版1/5的產值……在我國文化產業的諸多領域,廣東均表現出色。
當前,我國文化產業正以矯健步伐向國民經濟支柱性產業邁進,新興業態迅速增長,跨界融合日益加劇,從業人口超300萬、增加值年增長超12%的文化產業“粵軍”在這一過程中,以完整的產業體系和龐大的消費支撐,借助科技和互聯網不斷提升實力,已成為推動我國文化產業增長的強勁力量。
文化“粵軍”筑起產業高地
廣東汕尾女孩莊心妍,20歲時用網絡直播的方式,把自己的歌發布到了音樂直播平臺繁星網上。3個月內,她收獲5萬粉絲,并在粉絲支持下發行首支單曲《一萬個舍不得》。
3年后的今天,莊心妍已經是一個推出9張數字專輯、擁有百萬粉絲的著名歌手,登上熱門電視節目《我是歌手》的舞臺。打造繁星網的廣州酷狗音樂估計,莊心妍目前一年帶動的產值超過千萬元。
莊心妍是全國文化產業從業規模第一的“粵軍”中的一員。據中國社會科學院文化研究中心近期發布的《文化藍皮書:中國文化產業發展報告(2015—2016)》,截至2013年末,廣東以374萬人的文化產業從業人員數量在全國排第一,占據全國17.54%的比重。
龐大的產業群體,背后是廣東省業已形成的完整的產業體系和健全的產業鏈條。
目前,廣東平面媒體、廣播電視、數字出版、印刷復制、動漫網游、游藝游戲設備生產等優勢產業集群領軍全國,形成以珠三角為龍頭,東西兩翼、北部山區優勢互補、錯位發展的格局。
截至2015年,廣東文化及相關產業增加值占全國文化產業增加值比重超過1/7,連續13年位居全國各省區市首位。
蓬勃的產業景象中涌動著文化消費的熱潮。以電影行業為例,2015年,廣東的電影票房收入突破62億元人民幣,連續14年成為全國最大的電影票倉。酷狗副總裁趙海舟認為,首先是廣東經濟的體量決定了文化產業的繁榮。當前人們對精神文化產品的強烈需求,使為文化知識產品付費的用戶數量成倍增長。在廣東大力實施創新驅動戰略、多種措施加快文化產業發展的情況下,未來它將成為更具有競爭力的產業。
文化產品擦亮“創新底色”
總部位于廣州的奧飛娛樂,今年1月召開“讓科技更溫暖”主題發布會,宣布啟動“智能S”計劃,推出面向兒童及父母的樂迪陪伴機器人和嘉佳社交機器人。以動漫形象“超級飛俠”為基礎打造的樂迪機器人,搭載圖靈機器人開發的操作系統,具備語音識別、語義分析等人工智能。
奧飛首席戰略官李斌說,將技術轉化為應用,讓孩子與虛擬的動漫形象進行現實、真實的交互,讓科技更溫暖,這是奧飛切入人工智能領域、構建智能“新生態”的初衷和起點。
事實上,廣東已經涌現出了一批以高新技術為支撐、以數字內容為主體、以自主知識產權為核心的文化科技型企業。廣東積極推動文化內容創作、生產、傳播、消費等領域研發具有自主知識產權的核心技術、關鍵技術和共性技術??萍紕撔碌牡咨?,已構成文產“粵軍”的獨特優勢。
已在全國多地投入運營“方特歡樂世界”等4大品牌十余個主題樂園的深圳華強方特,匯集了上百個專業的人才,自主研發影視拍攝設備,并設置創意設計院、科技研究院和工程設計院。深圳華強方特總裁劉道強說:“創意設計先成型,科技研究院再讓項目設計得以實現,最后工程設計院再把這些東西做出來?!彼f,因此科技手段才能不斷推陳出新,日新月異。
廣東省委宣傳部宣傳文化發展和體制改革辦公室負責人介紹,去年下半年以來,廣東互聯網和移動互聯網技術突飛猛進,互聯網企業以每月1萬家的速度增長,目前已突破70萬家。一批文化大數據、云服務平臺建設運行,文化科技前沿領域的物聯網、可穿戴智能設備、虛擬現實和增強現實、人工智能等技術也嶄露頭角,部分技術已經進入實用化階段。
“互聯網+”搭建走出去快車道
目前70%收入來自海外市場的深圳第七大道公司,2008年開始把游戲《彈彈堂》賣到海外,第一站是越南。4年后,新游戲《神曲》又是從東南亞起步,而后快速地流行于歐美市場。
“最多時《神曲》有28個語言版本,賣到140多個國家和地區?!钡谄叽蟮郎虅崭笨偛猛蹩B說。
廣東省游戲產業協會發布的《2015廣東游戲產業年度發展報告》顯示,廣東已成為全球最具活力的游戲產業集群。廣東游戲企業“走出去”覆蓋的區域已拓展至世界100多個國家和地區,日本知名的游戲企業也參與代理運營來自廣東省的游戲。
廣東不少網絡企業意識到,東盟、中東、東歐及俄羅斯等地,由于互聯網設施和模式的發展、智能手機和網絡支付的迅速普及,正處于市場爆發前夕,對網絡游戲等產品趨之若鶩,紛紛加大力度搶占海外新機遇。深圳游戲企業中青寶公司海外中心總經理李雅楠說,中青寶代理的一款在國內鮮人問津的手游《熱血仙境》,在泰國上線的首月就有十多萬注冊用戶。
據統計,2015年,廣東文化產品出口476.8億美元,實現貿易順差448.7億美元。廣東文化產品出口在近些年年均增長約20%,初步形成完備的文化出口體系,并培育了一批重點文化企業和文化出口品牌。據廣東省文化廳介紹,以網絡游戲、動漫等為代表的文化新型業態異軍突起,成為廣東文化出口市場的一大亮點。
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